Penggunaan Teknologi Hybrid Grid / Cloud Computing untuk Lingkungan elastis data Penyimpanan, Pengolahan, dan Persediaan

PENDAHULUAN

Iklim resolusi tinggi dan model ramalan cuaca, dan regional dan global jaringan sensor, memproduksi jumlah yang selalu lebih besar dari lingkungan multidimensi data. Untuk menjadi berguna, data ini harus disimpan, dikelola, dan tersedia untuk komunitas global peneliti, pembuat kebijakan, dan lain-lain. Pendekatan yang biasa untuk mengatasi masalah ini adalah untuk mengoperasikan data khusus penyimpanan dan distribusi fasilitas. Misalnya, Grid Sistem Bumi (ESG) (Bernholdt et al., 2005) terdiri dari sistem data di beberapa laboratorium AS, masing-masing dengan jumlah besar penyimpanan dan server high-end dikonfigurasi untuk mendukung permintaan dari banyak pengguna remote. Layanan terdistribusi seperti replika dan metadata catalog mengintegrasikan komponen yang berbeda menjadi sebuah sistem terdistribusi tunggal. Karena kedua volume data lingkungan dan permintaan data yang tumbuh, server dalam sistem seperti ESG dapat dengan mudah menjadi kelebihan beban. Dataset yang lebih besar juga menyebabkan bagi konsumen yang ingin mengeksekusi pipa analisis "di tempat" daripada download Data untuk analisis lokal - meningkatnya beban lebih pada server data. Dengan demikian, operator dihadapkan dengan keputusan-keputusan penting tentang cara terbaik untuk mengkonfigurasi sistem untuk memenuhi berkembang pesat, seringkali sangat berubah terhadap waktu, beban.
Munculnya komersial "awan" atau infrastruktur di penyedia permintaan (Mell & Tim, 2009) - operator penyimpanan yang besar dan peternakan komputasi mendukung kuasi-instan akses on-demand dan meningkatkan skala ekonomi untuk mengurangi biaya - menyediakan alternatif yang potensial untuk server dioperasikan oleh sistem seperti ESG. Hosting data lingkungan pada penyimpanan awan (misalnya, Amazon S3) dan berjalan pipa analisis pada komputer awan (misalnya Amazon EC2) memiliki potensi untuk mengurangi biaya dan / atau meningkatkan kualitas pelayanan yang diberikan, terutama ketika menanggapi mengakses puncak (Armbrust, Fox, Griffith, Yusuf, Katz et al., 2009).


Mendistribusikan data Lingkungan Multidimensional

ESG dibangun di atas Globus Toolkit dan teknologi yang terkait lainnya. ESG terus untuk memperluas data host dan jasa pengolahan data, memanfaatkan lingkungan yang membahas otentikasi, otorisasi untuk akses data, transportasi data berskala besar dan manajemen, jasa dan abstraksi untuk data jarak jauh kinerja dengan akses yang tinggi, mekanisme replikasi data terukur, katalogisasi dengan semantik yang kaya dan Informasi sintaksis, penemuan data, pemantauan didistribusikan, dan Web-based portal untuk menggunakan sistem. Pekerjaan saat ini bertujuan untuk memperluas cakupan ESG untuk mengatasi kebutuhan untuk federasi sumber data banyak, seperti yang akan diperlukan untuk tahap berikutnya dari Panel Antar pemerintah tentang Perubahan (IPCC) proses penilaian Iklim.
Dalam dunia ilmu komputer lingkungan, katalog data diimplementasikan, dikelola, dan disimpan dengan menggunakan komunitas mengembangkan standar file seperti Jaringan Umum Data File (netCDF), terutama digunakan untuk penyimpanan dan (paralel) pengambilan kinerja tinggi, dan format Binary grid (Grib), biasanya digunakan untuk transfer data. Yang paling banyak digunakan protokol transfer data OpenDAP (Open Proyek sumber untuk Jaringan Data Access Protocol), sebelumnya dods (Distributed Oceanographic Data System). OpenDAP mendukung satu set fitur standar untuk meminta dan transportasi data di seluruh web (Gallagher, Potter, & Sgouros, 2004). OpenDAP saat data Access Protocol (DAP) menggunakan HTTP untuk permintaan dan tanggapan. Grid Analisis dan Display System (lulusan) (Doty & Kinter, 1995) adalah sumber alat bebas dan terbuka interaktif desktop yang digunakan untuk memudahkan akses, manipulasi, dan visualisasi data ilmu bumi disimpan dalam berbagai format seperti biner, Grib, netCDF, dan HDF-SDS. Para lulusan-dods Server (GDS) menggabungkan Lulusan dan OPeNDAP untuk menciptakan solusi open source untuk melayani didistribusikan data ilmiah (Wielgosz & Doty, 2003).
Dalam karya sebelumnya, Montella dkk. mengembangkan Layanan Data Distribusi (GDDS) (Montella, Giunta, & Riccio, 2007) layanan, layanan web berbasis GT4 untuk penerbitan dan penyajian data lingkungan. Penggunaan mekanisme GT4 memungkinkan integrasi otentikasi canggih dan protokol otorisasi dan nyaman publikasi metadata layanan, yang diterbitkan secara otomatis ke GT4 layanan indeks. Fitur terakhir ini memungkinkan percaloan sumber daya yang melibatkan data dan sumber informasi lainnya tentang jaringan seperti CPU, penyimpanan, dan instrumen - berguna, misalnya, ketika mencari sumber data yang juga mendukung pengolahan data.
Hyrax adalah server data yang menggabungkan upaya UCAR / HAO untuk membangun kinerja DAP-compliant data server tinggi berdasarkan perangkat lunak yang dikembangkan oleh OpenDAP (Gallagher, Potter, Barat, Garcia, & Fox, 2006). 


Lingkungan Penyimpanan Data Sumber Daya Elastis
Tujuan dalam pekerjaan ini adalah untuk mengeksplorasi apakah layak untuk memanfaatkan “awan” Amazon layanan untuk host data lingkungan. Dengan kata lain, ingin menentukan kesulitan, kinerja, dan ekonomi biaya operasi layanan seperti FDDDS dengan data (dan mungkin pengolahan) serta host tidak pada sumber daya lokal, tetapi di atas “awan “sumber daya yang disediakan oleh Amazon. Layanan ini, seperti FDDDS, harus mengijinkan remote pengguna untuk meminta baik seluruh dataset dan subset dari dataset, dan akhirnya juga untuk melakukan analisis pada dataset.
komputasi grid dan mencapai skalabilitas dan ketersediaan berkat kekuatan elastic awan. Dalam melakukan penelitian ini, kita fokus secara khusus pada masalah kinerja. Penggunaan sumber daya dialokasikan secara dinamis awan memiliki potensi kinerja yang buruk, karena untuk lingkungan virtual, rincian internal perilaku penyimpanan awan, dan ekstra cloud / intra-awan jaringan komunikasi. Kami mengantisipasi bahwa hal itu akan diinginkan untuk bergerak seperti banyak pekerjaan pengolahan (analisis subsetting dan data) mungkin ke awan, sehingga dapat meminimalkan kebutuhan untuk awan-ke-luar transfer data dunia. Ini Pendekatan ini juga dapat membantu untuk mengurangi biaya, mengingat bahwa biaya Amazon untuk data antara penyimpanan “awan” dan dunia luar.

Layanan Amazon Cloud
Meringkas karakteristik penting dari Amazon EC2, S3, dan layanan EBS yang kita gunakan dalam pekerjaan ini. The Elastic Compute Cloud (EC2) layanan memungkinkan klien untuk meminta penciptaan dari satu atau lebih mesin virtual (VM) kasus, masing-masing dikonfigurasi untuk menjalankan gambar VM disediakan oleh klien. Pengguna hanya dikenakan biaya untuk waktu (dibulatkan ke jam penuh terdekat) contoh EC2 adalah berdiri dan berjalan. Jenis contoh yang berbeda yang didukungdengan konfigurasi yang berbeda (jumlah core virtual, jumlah memori,dll) dan biaya jumlah yang berbeda per jam. Seorang pengguna dapat mengkonfigurasi beberapa EC2 Gambar VM dan menjalankan beberapa contoh dari masing-masing untuk instantiate kompleks didistribusikan skenario yang menggabungkan blok fungsional yang berbeda seperti web server, aplikasi server, dan server database. EC2 menyediakan alat, antarmuka pengguna web dan API dalam banyak bahasa yang membuatnya mudah untuk membuat dan mengelola gambar dan contoh. Sebuah perpustakaan citra global menawarkan titik awal dari mana untuk memulai gambar setup dan konfigurasi.
The Simple Storage Service (S3) menyediakan antarmuka web layanan sederhana yang dapat digunakan untuk menyimpan dan mengambil data objek (hingga 5 GB dalam ukuran) setiap saat dan dari mana saja di web. Hanya menulis, membaca, dan operasi menghapus diperbolehkan. Jumlah obyek yang dapat dibuat secara efektif tidak terbatas. Nama objek ruang datar (tidak ada sistem file hirarki): setiap objek data yang disimpan dalam ember dan diambil melalui kunci unik yang diberikan oleh pengembang. Layanan S3 ulangan setiap objek untuk meningkatkan ketersediaan dan keandalan. Lokasi fisik objek tidak terlihat oleh pengguna, kecuali bahwa pengguna dapat memilih zona geografis di mana untuk membuat objek (saat ini, Barat AS, Timur AS, dan Eropa). Kecuali kalau objek secara eksplisit ditransfer, mereka tidak pernah meninggalkan daerah di mana mereka dibuat.
Pengguna S3 dapat mengontrol siapa yang dapat mengakses data atau alternatif dapat membuat objek tersedia untuk semua. Data diakses melalui antarmuka REST dan SOAP dirancang untuk bekerja dengan pengembangan toolkit internet. Pengguna S3 akan dikenakan biaya untuk penyimpanan dan untuk transfer antara S3 dan dunia luar. Download standar protocol adalah HTTP, sebuah antarmuka protokol BitTorrent disediakan untuk biaya yang lebih rendah untuk berskala distribusi. Sejumlah besar data (misalnya, dataset lingkungan besar) dapat dipindahkan ke S3 dengan menggunakan impor / ekspor jasa berdasarkan penyerahan fisik unit penyimpanan portabel, yang lebih cepat dan lebih murah daripada Internet upload. 

Cloud dan Grid Hibridisasi: Layanan netCDF
Layanan netCDF dikembangkan oleh Montella, Agrillo, Mastrangelo, dan Menna (2008) adalah layanan GT4 berbasis web. Ini memanfaatkan fitur GT4 berguna dan menangkap banyak pengalaman sebelumnya dalam pengiriman data lingkungan menggunakan alat grid. Layanan mengintegrasikan berbagai sumber data dan server data interaksi mode, interface untuk layanan indeks untuk mengizinkan penemuan, dan mendukung tertanam pengolahan data. Terakhir but not least, ia dirancang untuk bekerja dalam awan / jaringan lingkungan hybrid.

Layanan Arsitektur netCDF
Layanan netCDF menyediakan klien dengan akses ke sumber daya: sebuah representasi abstrak objek data yang benar-benar memisah dari data yang mendasari penyimpanan yang terkait dengan objek data. Konektor menghubungkan layanan netCDF sumber daya ke sistem penyimpanan data yang mendasari tertentu. Konektor yang tersedia meliputi konektor berkas netCDF, yang menggunakan kami S3-disempurnakan netCDF antarmuka Java dapat melayani file lokal, file dods-dilayani, file HTTP-dilayani dan S3-file yang tersimpan, yang Konektor GDS yang dapat melayani Grib dan lulusan file dilayani oleh Grads Data Server; dan konektor Hyrax untuk server Hyrax berbasis OpenDAP. Kami juga mengembangkan konektor instrumen sebagai antarmuka langsung ke instrumen akuisisi data (Montella, Agrillo, Mastrangelo, & Menna, 2008) berdasarkan Instrumen Abstrak kami Kerangka (Montella, Agrillo, Di Lauro, 2008). Tujuan utama dari konektor adalah untuk mengirimkan permintaan untuk data yang berbeda server dan untuk mengkonversi semua tanggapan ke netCDF dataset (Gambar 26.4). Setelah subset diminta dataset disampaikan oleh konektor data dan disimpan secara lokal, pengguna dapat memproses bagian menggunakan software lokal. Fitur ini dilaksanakan dengan menggunakan lain disesuaikan pasang penuh masuk Berkat pabrik / instance Pendekatan, setiap konsumen layanan web berkaitan dengan data sendiri dalam pribadi sementara area penyimpanan fisik dekat ke layanan web. Prosesor komponen konektor misinya adalah untuk antarmuka keluar berbeda dari proses prosesor dataset netCDF

Konektor Operator netCDF adalah antarmuka Java untuk perangkat lunak homonymous suite. The netCDF Operator, atau bintara, adalah suite mandiri, commandline program yang masing-masing mengambil file netCDF sebagai masukan, beroperasi pada file-file (misalnya, memperoleh data baru, menghitung rata-rata, ekstrak hyperslabs, memanipulasi metadata), dan menghasilkan file output netCDF. Bintara terutama membantu manipulasi dan analisis data ilmiah grid. Gaya tunggal komando bintara memungkinkan pengguna untuk memanipulasi dan menganalisis file secara interaktif, dengan script sederhana yang menghindari beberapa biaya overhead (dan kekuasaan) dari lingkungan pemrograman tingkat tinggi. Seperti dalam kasus dari konektor prosesor lulusan, konsumen layanan web berinteraksi dengan Konektor bintara prosesor menggunakan antarmuka Java sederhana atau langsung dengan shelllike script.



















Posted by
Unknown

More

Pengantar Komputasi Grid



komputasi grid
dapat di ibaratkan sebagai arus listrik yang terus berjalan seiring berkembangnya dunia. Komputer grid dapat  di implementasikan karena banyak proyek penelitian yang memerlukan banyak penggunaan CPU,memori  dan untuk komunikasi secara real time. Komputer grid  adalah solusi untuk semua masalah  pada computer sehingga daya computer tidak di sia-siakan oleh pengguna  yang di dalam computer tersebut terdapat prosesor,memori dan input-ouput  . Masalah yang berbeda harus ditangani dengan cara yang berbeda. Beberapa masalah yang mudah untuk diubah menjadi bagian-bagian masalah lain yang harus menggunakan sebuah teknologi yang mendasarnya dan dengan pastinya menggunakan algoritma canggih . Ada lima kelas aplikasi untuk komputasi grid yaitu
·         Distributed superkomputer-adalah kelas aplikasi pertama yang  digunakan untuk memecahkan masalah dari kinerja yang jauh lebih dari komputasi daripada superkomputer apapun. Masalah yang di selesaikan adalah mendistribusikan simulasi interaktif, simulasi kimia-resolusi tinggi, pemodelan iklim dan banyak lagi.  Karena superkomputer sangat mahal dan sering digunakan oleh kelompok-kelompok yang berbeda jadi simulasi harus dilakukan untuk membangun algoritma canggih yang membagi masalah menjadi subproses dan untuk diselesaikan dengan superkomputer yang berbeda.
·         Komputasi high-throughput - digunakan untuk masalah yang longgar digabungkan dalam kontradiksi untuk masalah dalam superkomputer didistribusikan. Oleh karena itu masalah-masalah yang lebih mudah itu untuk dibagi menjadi subproses yang dapat mandiri diselesaikan dengan ribuan komputer pribadi biasa.
Misalnya AMD menggunakan ribuan komputer mereka untuk merancang K6 dan K7 prosesor.
·         Komputasi on-demand - digunakan untuk mengatasi penggunaan jangka pendek sumber daya. Alasan utama di balik on-demand, adalah untuk menghemat biaya dengan berbagi sumber daya. Sumber daya ini dapat berupa program canggih untuk memecahkan beberapa tugas, perangkat lainnya seperti sensor dan daya komputer. Perangkat itu bekerja karena setiap pengguna tidak perlu sumber daya sepanjang waktu. Tantangannya adalah untuk mendapatkan kelompok besar atau kelompok orang untuk berbagi sumber daya mereka dan harus ada penjadwalan yang baik.
·         Data-intensif perhitungan - digunakan untuk mensintesis banyak data yang didistribusikan secara geografis dalam database. Misalnya tidak eksperimen energi tinggi menghasilkan petabyte data setiap tahun. Untuk menyimpan banyak data yang harus didistribusikan ke lokasi yang berbeda. Di sini tantangan utama adalah penjadwalan volume tinggi data melalui level hirarki yang berbeda.
·         komputasi kolaboratif yang terutama digunakan untuk memungkinkan pengguna bekerja dan berinteraksi secara real-time dengan satu sama lain. Mereka sering terstruktur dalam virtual shared spasi, di mana mereka harus  berbagi sumber daya dan data tanpa gangguan.

Siapa yang akan menggunakan komputasi grid?

Ada ilmuwan melakukan perhitungan CPU intensif, tetapi ada juga banyak kelompok lain yang
mengerti akan manfaat dari konsep komputasi grid yaitu :
·         Pemerintah adalah sebuah komunitas yang relatif kecil yang akan menikmati manfaat dari sistem  grid di daerah seperti tanggap bencana, pertahanan nasional dan penelitian.
Sebuah grid nasional juga bisa berfungsi sebagai "komputasi cadangan" yang dapat digunakan pada saat krisis (misalnya memperhitungkan dampak dari gempa bumi).
·         Pemeliharaan Kesehatan . Dengan menghubungkan semua komputer dan
mesin (misalnya, mesin MRI dan CAT scanner)
di rumah sakit . Personil rumah sakit dapat melakukan operasi dengan menggunakan  komputer canggih yang  dibantu diagnosis mammogram pada komputer pribadi mereka. Aplikasi hidup-kritis seperti operasi telerobotic dan pemantauan jantung bisa menggunakan algoritma canggih untuk melakukan hasil yang lebih baik.
·         Sebuah ilmu material collaboratory-terdiri dari orang di seluruh dunia membutuhkan berbagi
data penelitian, aplikasi, waktu CPU dan alat-alat lain untuk penelitian. Ini semacam grid disebut
satu virtual dan ditandai dengan fokus pemersatu pusat, keanggotaan dinamis dan kurangnya pusat manajemen.
·         Ekonomi pasar Komputasi - terdiri dari akhir sistem pengguna yang terhubung dengan koneksi broadband. Masyarakat gridcould digunakan untuk membentuk komunitas beragam kepentingan, seperti pemodelan keuangan, rendering grafis dan game online.

Apa yang terlibat dalam membangun
grid?
Sebuah sistem grid harus memenuhi banyak pengguna yang berbeda dengan kebutuhan bergantian. Oleh karena itu tergantung pada apa sistem akan menjadi
dan  digunakan untuk apa. Meskipun tampaknya sangat tidak mungkin bahwa akan ada hanya satu arsitektur grid masih mungkin untuk mengidentifikasi beberapa layanan dasar yang paling grid akan menerapkan. Untuk menentukan jenis layanan apa yang dibutuhkan dalam komputasi grid kita melihat layanan dasar yang disediakan pada komputer konvensional tradisional. Kami berasumsi bahwa layanan dalam komputer tradisional yang telah efektif selama puluhan tahun juga akan diinginkan dalam komputasi grid. Sistem Grid juga perlu baru
layanan, tapi kami mengklaim bahwa ini adalah karena lingkungan luas lebih kompleks baru.
Jadi, apa jenis layanan yang dibutuhkan
. Maka  harus ada sebuah authenticationprocess, untuk membangun identitas dari pengguna saat ini.





Posted by
Unknown

More

Komputasi Modern


Komputasi sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Komputasi merupakan subbagian dari matematika. Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya .


Macam-macam Komputasi Modern

1. Mobile computing

Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.

Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing

Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :

Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.

3. Cloud computing

Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Kesimpulan
Dengan adanya sistem komputasi modern manusia sangat terbantu untuk menyelesaikan masalah-masalah komputasional dan kita seharusnya berterimakasih kepada penemu komputer dan juga penemu komputasi karena dengan temuan mereka kita sekarang dapat dengan mudah menyelesaikan masalah-masalah komputasi hanya dengan cara melakukan pembaruan pada algoritma yang ada dan akan membuat sebuah sistem yang dapat dengan mudah dioprasikan dan dimengerti.






Posted by
Unknown

More

Tugas V-Class Pemrograman Jaringan

Pada postingan kali ini,saya akan menampilkan listing program dan output program dari pemrograman jaringan yang menggunakan dengan bahasa Java.  

Pada listing getName akan memanggil IP Address yang berada pada localhost di komputer kita dengan menggunakan method InetAddress. Setelah itu akan mencetak "Nama komputer Anda : +host.getHostName())" .   Method host.getHostName ini untuk mengetahui host name dari komputer kita.



                                                          Listing getName


                                                                Output getName



Pada listing IPFinder akan menampilkan masukkan host name  dan akan di baca dengan method host = input.readLine();. Setelah itu akan mengecek alamat IP address pada host name tersebut sehingga akan menampilkan "IP Address :"+address". Dan jika kita memasukkan host name yang tidak sesuai maka akan di lempar ke catch dan akan menampilkan "Could not find  +host".




Listing IPFinder


Output IPFinder

Pada listing IPtoName akan menampilkan IP address dengan host name yang ada dari komputer kita, punya teman dan ip address lainnya..


Listing IPtoName

Output IPtoName


Posted by
Unknown

More

JURNAL APLIKASI E-COMMERCE WWW.KOMPUTERONLINE.COM DENGAN MENGGUNAKAN MYSQL DAN PHP4



TUGAS SOFTKILL


          Website ini dipergunakan untuk melakukan transaksi penjualan komputer beserta aksesorisnya. Implementasi yang dilakukan pada komputeronline.com antara lain adalah fasilitas shopping mall (shopping cart) untuk end user, dan fasilitas pemeliharaan katalog untuk administrator. Fasilitas-fasilitas untuk end user yang diberikan pada shopping mall antara lain adalah daftar barang berdasarkan kategori dan type, search, account status, dan pada bagian shopping cart user dapat mengubah jumlah barang yang dibeli ataupun membatalkan pembeliannya. Fasilitas untuk admin pada maintenance katalog antara lain adalah search user, maintenance user, melihat transaksi masing-masing user, melihat transaksi hari ini, dan mengubah status suatu transaksi dari ‘pending’ menjadi ‘shipped’.


1. DESAIN DAN IMPLEMENTASI BAGIAN SHOPPING CART

Aplikasi ini dibagi menjadi beberapa sub sistem, yaitu :
a. sub sistem katalog online
b. sub sistem sistem shopping basket (pemesanan)
c. sub sistem check out (pembayaran)
d. sub sistem maintenance

·      Langkah–langkah yang diambil oleh user yang mengunjungi suatu site untuk shopping adalah User baru yang pertama kali datang ke site harus me-registerkan diri terlebih dahulu. User yang telah ter-register dapat meng-otentikasi diri dengan userid dan password yang telah dimiliki. Setelah otentikasi berhasil, user dapat browsing. daftar barang–barang, dan menambahkannya ke dalam shopping cart. Kemudian dapat melihat daftar barang yang ada dalam shopping cart. User juga mungkin mau mengubah jumlah barang atau menghapus barang–barang yang mungkin telah pilih sebelumnya.
·        
          Setelah yakin mau membeli semua barang yang ada di shopping cart, user dapat check out. Check out adalah konfirmasi dari user bahwa dia ingin membeli semua barang yang ada di dalam shopping cart. Setelah user check out, semua barang yang ada dalam shopping cart di input kan ke dalam database, dan barang–barang ini yang nantinya akan diantarkan ke alamat yang diberikan oleh user pada saat waktu registrasi. Setelah check out, user dapat meneruskan shopping atau langsung keluar.
        

Alur Aplikasi Shopping Cart memiliki alur bisnis seperti berikut ini

·    Pertama, user akan dihadapkan dengan sebuah halaman depan yang mengandung pilihan kategori katalog produk yang berupa jenis hardware yang dijual oleh komputeronline.com, misalnya motherboard, processor, VGA card, dan sebagainya.

·         Jika user mengklik salah satu kategori produk, akan muncul halaman catalog produk untuk produk itu.

·        Jika user mengklik pada salah satu type barang yang tertera pada halaman katalog, akan muncul halaman detail tentang barang tersebut yang meliputi type barang yang dipilih, basis, harga, dan lama pengiriman. Pada halaman ini juga terdapat tombol pemesanan yang kemudian akan diproses pada bagian “ Shopping Basket”.

·         Pada shopping basket, resume barangbarang yang telah dipesan oleh user akan ditampilkan dan terdapat link kembali ke katalog maupun langsung ke halaman pembayaran (check out).



SUBSISTEM KATALOG ONLINE

Pada halaman pertama, setelah user yang terdaftar memasukkan user id dan password, akan dilakukan pengecekan ke dalam database komputeronline pada tabel user_profile hal ini dilakukan oleh script login.php. Apabila sudah selesai, user dapat langsung masuk ke halaman Shopping_cart-Home. htm yang menyediakan halaman yang berisi kategori barang yang dijual. Halaman berikutya setelah user berhasil login adalah halaman menu utama yang berisi daftar katalog kategori hardware. komputer yang dijual. Kategori barang yang ada ditampilkan pada sebelah kiri pada di halaman tersebut. Ada link ke halaman katalog produk untuk suatu kategori yang dipilih user. Berikut adalah tampilan dari halaman shopping card.


Selain link–link ke halaman katalog produk, pada halaman ini juga terdapat link ke halaman home (Shopping_cart-Home. htm),halaman account status (account_ status.php), halaman search (Home_search. htm), dan halaman logout (logout.php). Link pada halaman Shopping_cart Home.htm.Link–link ini (link ke kategori barang, home, account status, search,dan logout) terdapat pada setiap halaman yang ada. Hal ini dibuat agar memudahkan user untuk mengakses link –link yang butuhkan. Halaman kategori adalah halaman hasil link dari pilihan kategori yang terdapat pada pada sebelah kiri dari setiap halaman. Halaman kategori berisi tentang kategori barang tertentu, misalnya Home_motherboard. htm yang berisi tentang motherboard apa saja yang disediakan oleh komputeronline. Pada halaman kategori ini user dihadapkan pada pilihan type dari kategori barang tersebut. Sebagai contoh adalah halaman Home_motherboard.htm.


Setelah user memilih dan membeli barang yang cari, dapat melihat daftar barang apa sajakah yang telah beli, dengan menekan tombol display_cart yang ada pada halaman added_items.php. Daftar barang pada display.php yang dipilih untuk di beli oleh user inilah yang dinamakan shopping basket atau shopping cart.


SUBSISTEM SHOPPING MALL
Pertama kali user masuk ke shopping mall akan dihadapkan pada halaman user otentikasi, disini user diminta untuk memasukkan user id dan password masing– masing. Setelah itu user tersebut dapat masuk ke shopping mall dari komputeronline. com. Pada halaman pertama dan halaman selanjutnya user dapat memilih beberapa kategori barang yang disediakan di komputeronline.com. Kategori barang yang disediakan terdapat pada sebelah kiri dari halaman.

Dan setelah user memilih kategori tertentu, user akan dihadapkan pada pilihan type item dari kategori tersebut. Pada halaman ini user dapat langsung membeli barang yang diinginkan hanya dengan menekan tombol beli yang terdapat pada sebelah kiri dari type barang tersebut. Apabila user menekan tombol beli, maka user selanjutnya akan mendapatkan halaman konfirmasi yang berisi type barang dan harga dari barang yang dipilih. Dari halaman ini user dapat kembali melanjutkan belanja barang yang lain ataukah langsung checkout. Setelah selesai belanja, user dapat melihat daftar belanjaannya dengan menekan tombol ‘display cart’ yang ada pada halaman konfirmasi -added_items.php. Pada halaman daftar belanjaan ini user dapat menghapus barang yang ada dalam shopping cartnya, dan user juga dapat mengubah quantity barang yang dibeli. Setelah user selesai memilih barang dan menentukan jumlah barang yang ingin dibeli, user dapat langsung check out dengan menekan tombol ‘check out’ pada halaman added_items.php. Pada halaman check out akan ditampilkan informasi harga barang tiap item dan total biaya keseluruhan dari barang – barang yang dibeli. Informasi ke mana barang akan dikirim dan bagaimana cara pembayaran, juga diinformasikan pada halaman ini.

ACCOUNT STATUS

Fasilitas account status ini dibuat agar user dapat melihat transaksi apa saja yang pernah dilakukannya, kapan, jumlah biaya dari semua transaksi yang pernah dilakukan, apakah barang dari transaksi yang telah dilakukan olehnya telah di kirim oleh pihak komputeronline.com.


MAINTENANCE KATALOG

Fasilitas ini ditujukan untuk administrator web. Oleh karena itu tidak sembarang user boleh masuk ke fasilitas ini, sehingga pada fasilitas ini sebelum masuk user harus memasukkan user id dan passwordnya terlebih dahulu. Apabila sudah terotentikasi dengan benar maka user baru dapat masuk. Setelah masuk ke fasilitas maintenance katalog akan terdapat beberapa pilihan main menu. Yaitu User Records, Transactions, Search for user, dan Logout. Pada fasilitas user records, administrator dapat menghapus user atau menampilkan transaksi–transaksi yang pernah dilakukan oleh seorang user. Fasilitas transactions, fasilitas dapat ini menampilkan semua transaksi yang terjadi pada hari itu dan juga fasilitas memperbolehkan administrator untuk mengubah status dari suatu transaksi, dari pending menjadi shipped, apabila barang telah dikirimkan ke user yang bersangkutan.


KESIMPULAN

Keistimewaan dari rancangan aplikasi pada komputeronline.com antara lain adalah rancangan pada bagian search item, fasilitas search pada komputeronline. com mempunyai banyak pilihan sehingga user yang ingin melakukan search item dapat mencari barang secara lebih spesifik. Sedangkan kekurangan dari rancangan aplikasi pada komputeronline. com antara lain adalah pada system pembayaran yang belum menggunakan credit card, juga alamat pengiriman yang belum dapat diubah harus sesuai dengan alamat user itu sendiri.

Database server dan scripting program PHP4 dapat berjalan dengan baik tanpa ada masalah, karena pada database komputeronline.com yang menggunakan database server MySQL ini, sudah pernah dilakukan percobaan, yaitu 17 orang user yang masuk secara kurang lebih bersamaan, mengakses fasilitas database shopping mall.

Posted by
Unknown

More

Journal PA APLIKASI E-COMMERCE BUSANA HIJAB MENGGUNAKAN SYMFONY PHP FRAMEWORK


TUGAS SOFTKILL



                                                            PENDAHULUAN

Latar Belakang

Perkembangan teknologi komunikasi dan komputer menyebabkan terjadinya perubahan budaya kita sehari-hari. Dalam era yang disebut “information age” ini, media elektronik menjadi salah satu media andalan untuk melakukan komunikasi dan bisnis. E commerce merupakan extension t dari commerce dengan mengeksploitasi media elektronik. Meskipun penggunaan media elektronik ini belum dimengerti, akan tetapi desakan bisnis menyebabkan para pelaku bisnis yang harus menggunakan media elektronik ini.

E-commerce adalah dimana dalam satu website menyediakan atau dapat melakukan Transaksi secara online atau juga bisa merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan “get and deliver“. E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan) .

Pada website Zaza Shop merupakan sebuah bisnis penjualan busana muslim yang menyediakan segala macam jenis busana hijab yang dibutuhkan muslimah, khususnya remaja maupun eksekutif muda. Namun saat ini proses bisnis yang dijalankan oleh Zaza Shop masih bersifat manual. Pembeli harus melihat sendiri katalog yang ada di kediaman penjual dan informasi yang diberikan juga hanya melalui mulut ke mulut atau pun menggunakan jejaring sosial yang ada.

Rumusan Masalah
Bagaimana membangun aplikasi penjualan di Zaza Shop agar membantu pencatatan data, pelaporan data, dan pencarian data transaksi dan juga bagaimana membangun aplikasi yang dapat memasarkan produk Zaza Shop secara online.

Tujuan
Membangun aplikasi yang meliputi pengelolaan data (add, update, delete) produk maupun member, penjualan dan pemesanan barang, serta laporan dan pencarian data transaksi. Selain itu aplikasi ini dibangun untuk memasarkan produk pada website Zaza Shop secara online.

Dalam pengujian website ini memiliki tujuan seperti menemukan sebuah kesalahan yang mungkin masih  ada dan mengetahui program yang dibuat sudah sesuai dengan tujuan yang ditetapkan ataupun tidak sehingga pengujian  dapat diketahui dengan metode black box pada pengecekan masukkan/inputan dan output/keluaran yang ada.


PEMBAHASAN

          Pada pembuatan website ini menggunakan sistem yang berbasis web dengan menampilakn sebuah catalog-katalog yang lengkap dengan harga dan spesifikaasinya sama seperti yang disediakan oleh pihak toko untuk menarik pembeli . Pada website ini menyediakan sebuah layanan proses belanja secara elektronik dengan adanya modul keranjang belanja sehingga pembeli dapat melihat catalog seperti aslinya. Setelah pembeli melihat catalog produk dapat langsung melakukan pembelian produk dengan memasukkan produk ke keranjang belanja dengan satu klik  maka produk yang diinginkan akan masuk ke dalam keranjang belanja.

Adapun kelebihan pada website ini di antaranya adalah
·        website e-commerce dapat memudahkan pembeli dalam mencari catalog-katalog dan mendapatkan informasi tentang produk dan harga.
·        Website e-commerce memudahkan admin dalam mengelola dan mengatur data produk,data pembeli,pembelian,pemesanan dan pengiriman dapat bekerja dengan baik.

Posted by
Unknown

More

Tugas V-Class Jarkomlan





1. Apakah dimaksud dengan komunikasi broadband ?

2. Sebutkan keuntungan SONET !
3. Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
4. Apakah yang dimaksud dengan DSL



      1.       Perkembangan Telekomunikasi saat ini sangat pesat sekali, dimana informasi pada komunikasi kini dan masa mendatang merupakan gabungan informasi pada komunikasi berupa voice, data, dan video, sehingga membutuhkan bandwidth yang makin besar, selain dibutuhkan bandwidth yang cukup besar, kecepatan transmisi dari system komunikasi juga menuntut kecepatan yang makin besar dapat dikatakan bahwa komunikasi masa depan adalah komunikasi broadband. Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain : menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband dicirikan dengan suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Broadband Wireless sesuai dengan namanya adalah teknologi baru yang menjanjikan kepada pemakai bandwidth yang lebar. Dibandingkan dengan teknologi wireless yang sudah ada (mobile communication) terdapat perbedaan pada tujuan penggunaan dan kecepatan. Teknologi wireless yang ada diutamakan untuk layanan suara (voice) dan jika digunakan untuk menyalurkan data hanya akan diperoleh kecepatan sekitar 9600 bps saja, sedangkan teknologi broadband wireless menjanjikan layanan data (bisa berisi data multimedia) dengan kecepatan antara 1,5 mbps s/d 128 mbps. Teknologi broadband wireless menggabungkan kemudahan-kemudahan yang didapat dari sistem wireless yang ada. 




Teknologi broadband dapat dibedakan atas 5 teknologi, yaitu




1. Digitas Subscriber Line (DSL)

2. Modem Kabel
3. Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX)
4. Satelit
5. Selular



2.       Keuntungan SONET adalah dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.




·         Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM

· Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik
·  Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh




3.       ATM telah direkomendasikan oleh CCITT sebagai mode transfer untuk B-ISDN.

Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi
Ø  Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya
Ø  Sebuah  sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header
Ø  Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan
Ø  Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim
Ø  Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing
Ø  Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel
Ø  Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia
Ø  Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing



4.       DSL merupakan teknologi akses yang menggunakan saluran kabel tembaga eksisting untuk layanan broadband atau satu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat. Biasanya kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL. Banyak teknologi DSL menggunakan sebuah lapisan ATM agar dapat beradaptasi dengan sejumlah teknologi yang berbeda. Implementasi DSL dapat menciptakan jaringan jembatan atau routed. Dalam konfigurasi jembatan, kelompok komputer pengguna terhubungkan ke subnet tunggal. Implementasi awal menggunakan DHCP untuk menyediakan detail jaringan seperti alamat IP kepada peralatan pengguna, dengan authentication melalui alamat MAC atau memberikan nama host. Kemudian implementasi seringkali menggunakan PPP melalui Ethernet atau ATM (PPPoE atau PPPoA). DSL juga memiliki rasio contention yang layak dipertimbangkan pada saat memilih teknologi jalur lebar.

Contoh teknologi DSL (kadangkala disebut xDSL) termasuk: 
High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL)
Ø  Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)
Ø  Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)
Ø  Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL)
Ø  Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)
Ø  Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2)
Ø  G. Symmetric High-speed Digital Subscriber Line (G.SHDSL)



Posted by
Unknown

More

Sample text

Rabu, 03 Juli 2013

Penggunaan Teknologi Hybrid Grid / Cloud Computing untuk Lingkungan elastis data Penyimpanan, Pengolahan, dan Persediaan

Diposting oleh Unknown di 07.28 0 komentar
PENDAHULUAN

Iklim resolusi tinggi dan model ramalan cuaca, dan regional dan global jaringan sensor, memproduksi jumlah yang selalu lebih besar dari lingkungan multidimensi data. Untuk menjadi berguna, data ini harus disimpan, dikelola, dan tersedia untuk komunitas global peneliti, pembuat kebijakan, dan lain-lain. Pendekatan yang biasa untuk mengatasi masalah ini adalah untuk mengoperasikan data khusus penyimpanan dan distribusi fasilitas. Misalnya, Grid Sistem Bumi (ESG) (Bernholdt et al., 2005) terdiri dari sistem data di beberapa laboratorium AS, masing-masing dengan jumlah besar penyimpanan dan server high-end dikonfigurasi untuk mendukung permintaan dari banyak pengguna remote. Layanan terdistribusi seperti replika dan metadata catalog mengintegrasikan komponen yang berbeda menjadi sebuah sistem terdistribusi tunggal. Karena kedua volume data lingkungan dan permintaan data yang tumbuh, server dalam sistem seperti ESG dapat dengan mudah menjadi kelebihan beban. Dataset yang lebih besar juga menyebabkan bagi konsumen yang ingin mengeksekusi pipa analisis "di tempat" daripada download Data untuk analisis lokal - meningkatnya beban lebih pada server data. Dengan demikian, operator dihadapkan dengan keputusan-keputusan penting tentang cara terbaik untuk mengkonfigurasi sistem untuk memenuhi berkembang pesat, seringkali sangat berubah terhadap waktu, beban.
Munculnya komersial "awan" atau infrastruktur di penyedia permintaan (Mell & Tim, 2009) - operator penyimpanan yang besar dan peternakan komputasi mendukung kuasi-instan akses on-demand dan meningkatkan skala ekonomi untuk mengurangi biaya - menyediakan alternatif yang potensial untuk server dioperasikan oleh sistem seperti ESG. Hosting data lingkungan pada penyimpanan awan (misalnya, Amazon S3) dan berjalan pipa analisis pada komputer awan (misalnya Amazon EC2) memiliki potensi untuk mengurangi biaya dan / atau meningkatkan kualitas pelayanan yang diberikan, terutama ketika menanggapi mengakses puncak (Armbrust, Fox, Griffith, Yusuf, Katz et al., 2009).


Mendistribusikan data Lingkungan Multidimensional

ESG dibangun di atas Globus Toolkit dan teknologi yang terkait lainnya. ESG terus untuk memperluas data host dan jasa pengolahan data, memanfaatkan lingkungan yang membahas otentikasi, otorisasi untuk akses data, transportasi data berskala besar dan manajemen, jasa dan abstraksi untuk data jarak jauh kinerja dengan akses yang tinggi, mekanisme replikasi data terukur, katalogisasi dengan semantik yang kaya dan Informasi sintaksis, penemuan data, pemantauan didistribusikan, dan Web-based portal untuk menggunakan sistem. Pekerjaan saat ini bertujuan untuk memperluas cakupan ESG untuk mengatasi kebutuhan untuk federasi sumber data banyak, seperti yang akan diperlukan untuk tahap berikutnya dari Panel Antar pemerintah tentang Perubahan (IPCC) proses penilaian Iklim.
Dalam dunia ilmu komputer lingkungan, katalog data diimplementasikan, dikelola, dan disimpan dengan menggunakan komunitas mengembangkan standar file seperti Jaringan Umum Data File (netCDF), terutama digunakan untuk penyimpanan dan (paralel) pengambilan kinerja tinggi, dan format Binary grid (Grib), biasanya digunakan untuk transfer data. Yang paling banyak digunakan protokol transfer data OpenDAP (Open Proyek sumber untuk Jaringan Data Access Protocol), sebelumnya dods (Distributed Oceanographic Data System). OpenDAP mendukung satu set fitur standar untuk meminta dan transportasi data di seluruh web (Gallagher, Potter, & Sgouros, 2004). OpenDAP saat data Access Protocol (DAP) menggunakan HTTP untuk permintaan dan tanggapan. Grid Analisis dan Display System (lulusan) (Doty & Kinter, 1995) adalah sumber alat bebas dan terbuka interaktif desktop yang digunakan untuk memudahkan akses, manipulasi, dan visualisasi data ilmu bumi disimpan dalam berbagai format seperti biner, Grib, netCDF, dan HDF-SDS. Para lulusan-dods Server (GDS) menggabungkan Lulusan dan OPeNDAP untuk menciptakan solusi open source untuk melayani didistribusikan data ilmiah (Wielgosz & Doty, 2003).
Dalam karya sebelumnya, Montella dkk. mengembangkan Layanan Data Distribusi (GDDS) (Montella, Giunta, & Riccio, 2007) layanan, layanan web berbasis GT4 untuk penerbitan dan penyajian data lingkungan. Penggunaan mekanisme GT4 memungkinkan integrasi otentikasi canggih dan protokol otorisasi dan nyaman publikasi metadata layanan, yang diterbitkan secara otomatis ke GT4 layanan indeks. Fitur terakhir ini memungkinkan percaloan sumber daya yang melibatkan data dan sumber informasi lainnya tentang jaringan seperti CPU, penyimpanan, dan instrumen - berguna, misalnya, ketika mencari sumber data yang juga mendukung pengolahan data.
Hyrax adalah server data yang menggabungkan upaya UCAR / HAO untuk membangun kinerja DAP-compliant data server tinggi berdasarkan perangkat lunak yang dikembangkan oleh OpenDAP (Gallagher, Potter, Barat, Garcia, & Fox, 2006). 


Lingkungan Penyimpanan Data Sumber Daya Elastis
Tujuan dalam pekerjaan ini adalah untuk mengeksplorasi apakah layak untuk memanfaatkan “awan” Amazon layanan untuk host data lingkungan. Dengan kata lain, ingin menentukan kesulitan, kinerja, dan ekonomi biaya operasi layanan seperti FDDDS dengan data (dan mungkin pengolahan) serta host tidak pada sumber daya lokal, tetapi di atas “awan “sumber daya yang disediakan oleh Amazon. Layanan ini, seperti FDDDS, harus mengijinkan remote pengguna untuk meminta baik seluruh dataset dan subset dari dataset, dan akhirnya juga untuk melakukan analisis pada dataset.
komputasi grid dan mencapai skalabilitas dan ketersediaan berkat kekuatan elastic awan. Dalam melakukan penelitian ini, kita fokus secara khusus pada masalah kinerja. Penggunaan sumber daya dialokasikan secara dinamis awan memiliki potensi kinerja yang buruk, karena untuk lingkungan virtual, rincian internal perilaku penyimpanan awan, dan ekstra cloud / intra-awan jaringan komunikasi. Kami mengantisipasi bahwa hal itu akan diinginkan untuk bergerak seperti banyak pekerjaan pengolahan (analisis subsetting dan data) mungkin ke awan, sehingga dapat meminimalkan kebutuhan untuk awan-ke-luar transfer data dunia. Ini Pendekatan ini juga dapat membantu untuk mengurangi biaya, mengingat bahwa biaya Amazon untuk data antara penyimpanan “awan” dan dunia luar.

Layanan Amazon Cloud
Meringkas karakteristik penting dari Amazon EC2, S3, dan layanan EBS yang kita gunakan dalam pekerjaan ini. The Elastic Compute Cloud (EC2) layanan memungkinkan klien untuk meminta penciptaan dari satu atau lebih mesin virtual (VM) kasus, masing-masing dikonfigurasi untuk menjalankan gambar VM disediakan oleh klien. Pengguna hanya dikenakan biaya untuk waktu (dibulatkan ke jam penuh terdekat) contoh EC2 adalah berdiri dan berjalan. Jenis contoh yang berbeda yang didukungdengan konfigurasi yang berbeda (jumlah core virtual, jumlah memori,dll) dan biaya jumlah yang berbeda per jam. Seorang pengguna dapat mengkonfigurasi beberapa EC2 Gambar VM dan menjalankan beberapa contoh dari masing-masing untuk instantiate kompleks didistribusikan skenario yang menggabungkan blok fungsional yang berbeda seperti web server, aplikasi server, dan server database. EC2 menyediakan alat, antarmuka pengguna web dan API dalam banyak bahasa yang membuatnya mudah untuk membuat dan mengelola gambar dan contoh. Sebuah perpustakaan citra global menawarkan titik awal dari mana untuk memulai gambar setup dan konfigurasi.
The Simple Storage Service (S3) menyediakan antarmuka web layanan sederhana yang dapat digunakan untuk menyimpan dan mengambil data objek (hingga 5 GB dalam ukuran) setiap saat dan dari mana saja di web. Hanya menulis, membaca, dan operasi menghapus diperbolehkan. Jumlah obyek yang dapat dibuat secara efektif tidak terbatas. Nama objek ruang datar (tidak ada sistem file hirarki): setiap objek data yang disimpan dalam ember dan diambil melalui kunci unik yang diberikan oleh pengembang. Layanan S3 ulangan setiap objek untuk meningkatkan ketersediaan dan keandalan. Lokasi fisik objek tidak terlihat oleh pengguna, kecuali bahwa pengguna dapat memilih zona geografis di mana untuk membuat objek (saat ini, Barat AS, Timur AS, dan Eropa). Kecuali kalau objek secara eksplisit ditransfer, mereka tidak pernah meninggalkan daerah di mana mereka dibuat.
Pengguna S3 dapat mengontrol siapa yang dapat mengakses data atau alternatif dapat membuat objek tersedia untuk semua. Data diakses melalui antarmuka REST dan SOAP dirancang untuk bekerja dengan pengembangan toolkit internet. Pengguna S3 akan dikenakan biaya untuk penyimpanan dan untuk transfer antara S3 dan dunia luar. Download standar protocol adalah HTTP, sebuah antarmuka protokol BitTorrent disediakan untuk biaya yang lebih rendah untuk berskala distribusi. Sejumlah besar data (misalnya, dataset lingkungan besar) dapat dipindahkan ke S3 dengan menggunakan impor / ekspor jasa berdasarkan penyerahan fisik unit penyimpanan portabel, yang lebih cepat dan lebih murah daripada Internet upload. 

Cloud dan Grid Hibridisasi: Layanan netCDF
Layanan netCDF dikembangkan oleh Montella, Agrillo, Mastrangelo, dan Menna (2008) adalah layanan GT4 berbasis web. Ini memanfaatkan fitur GT4 berguna dan menangkap banyak pengalaman sebelumnya dalam pengiriman data lingkungan menggunakan alat grid. Layanan mengintegrasikan berbagai sumber data dan server data interaksi mode, interface untuk layanan indeks untuk mengizinkan penemuan, dan mendukung tertanam pengolahan data. Terakhir but not least, ia dirancang untuk bekerja dalam awan / jaringan lingkungan hybrid.

Layanan Arsitektur netCDF
Layanan netCDF menyediakan klien dengan akses ke sumber daya: sebuah representasi abstrak objek data yang benar-benar memisah dari data yang mendasari penyimpanan yang terkait dengan objek data. Konektor menghubungkan layanan netCDF sumber daya ke sistem penyimpanan data yang mendasari tertentu. Konektor yang tersedia meliputi konektor berkas netCDF, yang menggunakan kami S3-disempurnakan netCDF antarmuka Java dapat melayani file lokal, file dods-dilayani, file HTTP-dilayani dan S3-file yang tersimpan, yang Konektor GDS yang dapat melayani Grib dan lulusan file dilayani oleh Grads Data Server; dan konektor Hyrax untuk server Hyrax berbasis OpenDAP. Kami juga mengembangkan konektor instrumen sebagai antarmuka langsung ke instrumen akuisisi data (Montella, Agrillo, Mastrangelo, & Menna, 2008) berdasarkan Instrumen Abstrak kami Kerangka (Montella, Agrillo, Di Lauro, 2008). Tujuan utama dari konektor adalah untuk mengirimkan permintaan untuk data yang berbeda server dan untuk mengkonversi semua tanggapan ke netCDF dataset (Gambar 26.4). Setelah subset diminta dataset disampaikan oleh konektor data dan disimpan secara lokal, pengguna dapat memproses bagian menggunakan software lokal. Fitur ini dilaksanakan dengan menggunakan lain disesuaikan pasang penuh masuk Berkat pabrik / instance Pendekatan, setiap konsumen layanan web berkaitan dengan data sendiri dalam pribadi sementara area penyimpanan fisik dekat ke layanan web. Prosesor komponen konektor misinya adalah untuk antarmuka keluar berbeda dari proses prosesor dataset netCDF

Konektor Operator netCDF adalah antarmuka Java untuk perangkat lunak homonymous suite. The netCDF Operator, atau bintara, adalah suite mandiri, commandline program yang masing-masing mengambil file netCDF sebagai masukan, beroperasi pada file-file (misalnya, memperoleh data baru, menghitung rata-rata, ekstrak hyperslabs, memanipulasi metadata), dan menghasilkan file output netCDF. Bintara terutama membantu manipulasi dan analisis data ilmiah grid. Gaya tunggal komando bintara memungkinkan pengguna untuk memanipulasi dan menganalisis file secara interaktif, dengan script sederhana yang menghindari beberapa biaya overhead (dan kekuasaan) dari lingkungan pemrograman tingkat tinggi. Seperti dalam kasus dari konektor prosesor lulusan, konsumen layanan web berinteraksi dengan Konektor bintara prosesor menggunakan antarmuka Java sederhana atau langsung dengan shelllike script.



















Kamis, 16 Mei 2013

Pengantar Komputasi Grid

Diposting oleh Unknown di 01.19 0 komentar


komputasi grid
dapat di ibaratkan sebagai arus listrik yang terus berjalan seiring berkembangnya dunia. Komputer grid dapat  di implementasikan karena banyak proyek penelitian yang memerlukan banyak penggunaan CPU,memori  dan untuk komunikasi secara real time. Komputer grid  adalah solusi untuk semua masalah  pada computer sehingga daya computer tidak di sia-siakan oleh pengguna  yang di dalam computer tersebut terdapat prosesor,memori dan input-ouput  . Masalah yang berbeda harus ditangani dengan cara yang berbeda. Beberapa masalah yang mudah untuk diubah menjadi bagian-bagian masalah lain yang harus menggunakan sebuah teknologi yang mendasarnya dan dengan pastinya menggunakan algoritma canggih . Ada lima kelas aplikasi untuk komputasi grid yaitu
·         Distributed superkomputer-adalah kelas aplikasi pertama yang  digunakan untuk memecahkan masalah dari kinerja yang jauh lebih dari komputasi daripada superkomputer apapun. Masalah yang di selesaikan adalah mendistribusikan simulasi interaktif, simulasi kimia-resolusi tinggi, pemodelan iklim dan banyak lagi.  Karena superkomputer sangat mahal dan sering digunakan oleh kelompok-kelompok yang berbeda jadi simulasi harus dilakukan untuk membangun algoritma canggih yang membagi masalah menjadi subproses dan untuk diselesaikan dengan superkomputer yang berbeda.
·         Komputasi high-throughput - digunakan untuk masalah yang longgar digabungkan dalam kontradiksi untuk masalah dalam superkomputer didistribusikan. Oleh karena itu masalah-masalah yang lebih mudah itu untuk dibagi menjadi subproses yang dapat mandiri diselesaikan dengan ribuan komputer pribadi biasa.
Misalnya AMD menggunakan ribuan komputer mereka untuk merancang K6 dan K7 prosesor.
·         Komputasi on-demand - digunakan untuk mengatasi penggunaan jangka pendek sumber daya. Alasan utama di balik on-demand, adalah untuk menghemat biaya dengan berbagi sumber daya. Sumber daya ini dapat berupa program canggih untuk memecahkan beberapa tugas, perangkat lainnya seperti sensor dan daya komputer. Perangkat itu bekerja karena setiap pengguna tidak perlu sumber daya sepanjang waktu. Tantangannya adalah untuk mendapatkan kelompok besar atau kelompok orang untuk berbagi sumber daya mereka dan harus ada penjadwalan yang baik.
·         Data-intensif perhitungan - digunakan untuk mensintesis banyak data yang didistribusikan secara geografis dalam database. Misalnya tidak eksperimen energi tinggi menghasilkan petabyte data setiap tahun. Untuk menyimpan banyak data yang harus didistribusikan ke lokasi yang berbeda. Di sini tantangan utama adalah penjadwalan volume tinggi data melalui level hirarki yang berbeda.
·         komputasi kolaboratif yang terutama digunakan untuk memungkinkan pengguna bekerja dan berinteraksi secara real-time dengan satu sama lain. Mereka sering terstruktur dalam virtual shared spasi, di mana mereka harus  berbagi sumber daya dan data tanpa gangguan.

Siapa yang akan menggunakan komputasi grid?

Ada ilmuwan melakukan perhitungan CPU intensif, tetapi ada juga banyak kelompok lain yang
mengerti akan manfaat dari konsep komputasi grid yaitu :
·         Pemerintah adalah sebuah komunitas yang relatif kecil yang akan menikmati manfaat dari sistem  grid di daerah seperti tanggap bencana, pertahanan nasional dan penelitian.
Sebuah grid nasional juga bisa berfungsi sebagai "komputasi cadangan" yang dapat digunakan pada saat krisis (misalnya memperhitungkan dampak dari gempa bumi).
·         Pemeliharaan Kesehatan . Dengan menghubungkan semua komputer dan
mesin (misalnya, mesin MRI dan CAT scanner)
di rumah sakit . Personil rumah sakit dapat melakukan operasi dengan menggunakan  komputer canggih yang  dibantu diagnosis mammogram pada komputer pribadi mereka. Aplikasi hidup-kritis seperti operasi telerobotic dan pemantauan jantung bisa menggunakan algoritma canggih untuk melakukan hasil yang lebih baik.
·         Sebuah ilmu material collaboratory-terdiri dari orang di seluruh dunia membutuhkan berbagi
data penelitian, aplikasi, waktu CPU dan alat-alat lain untuk penelitian. Ini semacam grid disebut
satu virtual dan ditandai dengan fokus pemersatu pusat, keanggotaan dinamis dan kurangnya pusat manajemen.
·         Ekonomi pasar Komputasi - terdiri dari akhir sistem pengguna yang terhubung dengan koneksi broadband. Masyarakat gridcould digunakan untuk membentuk komunitas beragam kepentingan, seperti pemodelan keuangan, rendering grafis dan game online.

Apa yang terlibat dalam membangun
grid?
Sebuah sistem grid harus memenuhi banyak pengguna yang berbeda dengan kebutuhan bergantian. Oleh karena itu tergantung pada apa sistem akan menjadi
dan  digunakan untuk apa. Meskipun tampaknya sangat tidak mungkin bahwa akan ada hanya satu arsitektur grid masih mungkin untuk mengidentifikasi beberapa layanan dasar yang paling grid akan menerapkan. Untuk menentukan jenis layanan apa yang dibutuhkan dalam komputasi grid kita melihat layanan dasar yang disediakan pada komputer konvensional tradisional. Kami berasumsi bahwa layanan dalam komputer tradisional yang telah efektif selama puluhan tahun juga akan diinginkan dalam komputasi grid. Sistem Grid juga perlu baru
layanan, tapi kami mengklaim bahwa ini adalah karena lingkungan luas lebih kompleks baru.
Jadi, apa jenis layanan yang dibutuhkan
. Maka  harus ada sebuah authenticationprocess, untuk membangun identitas dari pengguna saat ini.





Minggu, 28 April 2013

Komputasi Modern

Diposting oleh Unknown di 22.46 0 komentar

Komputasi sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Komputasi merupakan subbagian dari matematika. Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya .


Macam-macam Komputasi Modern

1. Mobile computing

Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.

Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing

Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :

Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.

3. Cloud computing

Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Kesimpulan
Dengan adanya sistem komputasi modern manusia sangat terbantu untuk menyelesaikan masalah-masalah komputasional dan kita seharusnya berterimakasih kepada penemu komputer dan juga penemu komputasi karena dengan temuan mereka kita sekarang dapat dengan mudah menyelesaikan masalah-masalah komputasi hanya dengan cara melakukan pembaruan pada algoritma yang ada dan akan membuat sebuah sistem yang dapat dengan mudah dioprasikan dan dimengerti.






Kamis, 11 April 2013

Tugas V-Class Pemrograman Jaringan

Diposting oleh Unknown di 05.54 0 komentar
Pada postingan kali ini,saya akan menampilkan listing program dan output program dari pemrograman jaringan yang menggunakan dengan bahasa Java.  

Pada listing getName akan memanggil IP Address yang berada pada localhost di komputer kita dengan menggunakan method InetAddress. Setelah itu akan mencetak "Nama komputer Anda : +host.getHostName())" .   Method host.getHostName ini untuk mengetahui host name dari komputer kita.



                                                          Listing getName


                                                                Output getName



Pada listing IPFinder akan menampilkan masukkan host name  dan akan di baca dengan method host = input.readLine();. Setelah itu akan mengecek alamat IP address pada host name tersebut sehingga akan menampilkan "IP Address :"+address". Dan jika kita memasukkan host name yang tidak sesuai maka akan di lempar ke catch dan akan menampilkan "Could not find  +host".




Listing IPFinder


Output IPFinder

Pada listing IPtoName akan menampilkan IP address dengan host name yang ada dari komputer kita, punya teman dan ip address lainnya..


Listing IPtoName

Output IPtoName


Selasa, 29 Januari 2013

JURNAL APLIKASI E-COMMERCE WWW.KOMPUTERONLINE.COM DENGAN MENGGUNAKAN MYSQL DAN PHP4

Diposting oleh Unknown di 22.37 0 komentar


TUGAS SOFTKILL


          Website ini dipergunakan untuk melakukan transaksi penjualan komputer beserta aksesorisnya. Implementasi yang dilakukan pada komputeronline.com antara lain adalah fasilitas shopping mall (shopping cart) untuk end user, dan fasilitas pemeliharaan katalog untuk administrator. Fasilitas-fasilitas untuk end user yang diberikan pada shopping mall antara lain adalah daftar barang berdasarkan kategori dan type, search, account status, dan pada bagian shopping cart user dapat mengubah jumlah barang yang dibeli ataupun membatalkan pembeliannya. Fasilitas untuk admin pada maintenance katalog antara lain adalah search user, maintenance user, melihat transaksi masing-masing user, melihat transaksi hari ini, dan mengubah status suatu transaksi dari ‘pending’ menjadi ‘shipped’.


1. DESAIN DAN IMPLEMENTASI BAGIAN SHOPPING CART

Aplikasi ini dibagi menjadi beberapa sub sistem, yaitu :
a. sub sistem katalog online
b. sub sistem sistem shopping basket (pemesanan)
c. sub sistem check out (pembayaran)
d. sub sistem maintenance

·      Langkah–langkah yang diambil oleh user yang mengunjungi suatu site untuk shopping adalah User baru yang pertama kali datang ke site harus me-registerkan diri terlebih dahulu. User yang telah ter-register dapat meng-otentikasi diri dengan userid dan password yang telah dimiliki. Setelah otentikasi berhasil, user dapat browsing. daftar barang–barang, dan menambahkannya ke dalam shopping cart. Kemudian dapat melihat daftar barang yang ada dalam shopping cart. User juga mungkin mau mengubah jumlah barang atau menghapus barang–barang yang mungkin telah pilih sebelumnya.
·        
          Setelah yakin mau membeli semua barang yang ada di shopping cart, user dapat check out. Check out adalah konfirmasi dari user bahwa dia ingin membeli semua barang yang ada di dalam shopping cart. Setelah user check out, semua barang yang ada dalam shopping cart di input kan ke dalam database, dan barang–barang ini yang nantinya akan diantarkan ke alamat yang diberikan oleh user pada saat waktu registrasi. Setelah check out, user dapat meneruskan shopping atau langsung keluar.
        

Alur Aplikasi Shopping Cart memiliki alur bisnis seperti berikut ini

·    Pertama, user akan dihadapkan dengan sebuah halaman depan yang mengandung pilihan kategori katalog produk yang berupa jenis hardware yang dijual oleh komputeronline.com, misalnya motherboard, processor, VGA card, dan sebagainya.

·         Jika user mengklik salah satu kategori produk, akan muncul halaman catalog produk untuk produk itu.

·        Jika user mengklik pada salah satu type barang yang tertera pada halaman katalog, akan muncul halaman detail tentang barang tersebut yang meliputi type barang yang dipilih, basis, harga, dan lama pengiriman. Pada halaman ini juga terdapat tombol pemesanan yang kemudian akan diproses pada bagian “ Shopping Basket”.

·         Pada shopping basket, resume barangbarang yang telah dipesan oleh user akan ditampilkan dan terdapat link kembali ke katalog maupun langsung ke halaman pembayaran (check out).



SUBSISTEM KATALOG ONLINE

Pada halaman pertama, setelah user yang terdaftar memasukkan user id dan password, akan dilakukan pengecekan ke dalam database komputeronline pada tabel user_profile hal ini dilakukan oleh script login.php. Apabila sudah selesai, user dapat langsung masuk ke halaman Shopping_cart-Home. htm yang menyediakan halaman yang berisi kategori barang yang dijual. Halaman berikutya setelah user berhasil login adalah halaman menu utama yang berisi daftar katalog kategori hardware. komputer yang dijual. Kategori barang yang ada ditampilkan pada sebelah kiri pada di halaman tersebut. Ada link ke halaman katalog produk untuk suatu kategori yang dipilih user. Berikut adalah tampilan dari halaman shopping card.


Selain link–link ke halaman katalog produk, pada halaman ini juga terdapat link ke halaman home (Shopping_cart-Home. htm),halaman account status (account_ status.php), halaman search (Home_search. htm), dan halaman logout (logout.php). Link pada halaman Shopping_cart Home.htm.Link–link ini (link ke kategori barang, home, account status, search,dan logout) terdapat pada setiap halaman yang ada. Hal ini dibuat agar memudahkan user untuk mengakses link –link yang butuhkan. Halaman kategori adalah halaman hasil link dari pilihan kategori yang terdapat pada pada sebelah kiri dari setiap halaman. Halaman kategori berisi tentang kategori barang tertentu, misalnya Home_motherboard. htm yang berisi tentang motherboard apa saja yang disediakan oleh komputeronline. Pada halaman kategori ini user dihadapkan pada pilihan type dari kategori barang tersebut. Sebagai contoh adalah halaman Home_motherboard.htm.


Setelah user memilih dan membeli barang yang cari, dapat melihat daftar barang apa sajakah yang telah beli, dengan menekan tombol display_cart yang ada pada halaman added_items.php. Daftar barang pada display.php yang dipilih untuk di beli oleh user inilah yang dinamakan shopping basket atau shopping cart.


SUBSISTEM SHOPPING MALL
Pertama kali user masuk ke shopping mall akan dihadapkan pada halaman user otentikasi, disini user diminta untuk memasukkan user id dan password masing– masing. Setelah itu user tersebut dapat masuk ke shopping mall dari komputeronline. com. Pada halaman pertama dan halaman selanjutnya user dapat memilih beberapa kategori barang yang disediakan di komputeronline.com. Kategori barang yang disediakan terdapat pada sebelah kiri dari halaman.

Dan setelah user memilih kategori tertentu, user akan dihadapkan pada pilihan type item dari kategori tersebut. Pada halaman ini user dapat langsung membeli barang yang diinginkan hanya dengan menekan tombol beli yang terdapat pada sebelah kiri dari type barang tersebut. Apabila user menekan tombol beli, maka user selanjutnya akan mendapatkan halaman konfirmasi yang berisi type barang dan harga dari barang yang dipilih. Dari halaman ini user dapat kembali melanjutkan belanja barang yang lain ataukah langsung checkout. Setelah selesai belanja, user dapat melihat daftar belanjaannya dengan menekan tombol ‘display cart’ yang ada pada halaman konfirmasi -added_items.php. Pada halaman daftar belanjaan ini user dapat menghapus barang yang ada dalam shopping cartnya, dan user juga dapat mengubah quantity barang yang dibeli. Setelah user selesai memilih barang dan menentukan jumlah barang yang ingin dibeli, user dapat langsung check out dengan menekan tombol ‘check out’ pada halaman added_items.php. Pada halaman check out akan ditampilkan informasi harga barang tiap item dan total biaya keseluruhan dari barang – barang yang dibeli. Informasi ke mana barang akan dikirim dan bagaimana cara pembayaran, juga diinformasikan pada halaman ini.

ACCOUNT STATUS

Fasilitas account status ini dibuat agar user dapat melihat transaksi apa saja yang pernah dilakukannya, kapan, jumlah biaya dari semua transaksi yang pernah dilakukan, apakah barang dari transaksi yang telah dilakukan olehnya telah di kirim oleh pihak komputeronline.com.


MAINTENANCE KATALOG

Fasilitas ini ditujukan untuk administrator web. Oleh karena itu tidak sembarang user boleh masuk ke fasilitas ini, sehingga pada fasilitas ini sebelum masuk user harus memasukkan user id dan passwordnya terlebih dahulu. Apabila sudah terotentikasi dengan benar maka user baru dapat masuk. Setelah masuk ke fasilitas maintenance katalog akan terdapat beberapa pilihan main menu. Yaitu User Records, Transactions, Search for user, dan Logout. Pada fasilitas user records, administrator dapat menghapus user atau menampilkan transaksi–transaksi yang pernah dilakukan oleh seorang user. Fasilitas transactions, fasilitas dapat ini menampilkan semua transaksi yang terjadi pada hari itu dan juga fasilitas memperbolehkan administrator untuk mengubah status dari suatu transaksi, dari pending menjadi shipped, apabila barang telah dikirimkan ke user yang bersangkutan.


KESIMPULAN

Keistimewaan dari rancangan aplikasi pada komputeronline.com antara lain adalah rancangan pada bagian search item, fasilitas search pada komputeronline. com mempunyai banyak pilihan sehingga user yang ingin melakukan search item dapat mencari barang secara lebih spesifik. Sedangkan kekurangan dari rancangan aplikasi pada komputeronline. com antara lain adalah pada system pembayaran yang belum menggunakan credit card, juga alamat pengiriman yang belum dapat diubah harus sesuai dengan alamat user itu sendiri.

Database server dan scripting program PHP4 dapat berjalan dengan baik tanpa ada masalah, karena pada database komputeronline.com yang menggunakan database server MySQL ini, sudah pernah dilakukan percobaan, yaitu 17 orang user yang masuk secara kurang lebih bersamaan, mengakses fasilitas database shopping mall.

Senin, 28 Januari 2013

Journal PA APLIKASI E-COMMERCE BUSANA HIJAB MENGGUNAKAN SYMFONY PHP FRAMEWORK

Diposting oleh Unknown di 07.59 1 komentar

TUGAS SOFTKILL



                                                            PENDAHULUAN

Latar Belakang

Perkembangan teknologi komunikasi dan komputer menyebabkan terjadinya perubahan budaya kita sehari-hari. Dalam era yang disebut “information age” ini, media elektronik menjadi salah satu media andalan untuk melakukan komunikasi dan bisnis. E commerce merupakan extension t dari commerce dengan mengeksploitasi media elektronik. Meskipun penggunaan media elektronik ini belum dimengerti, akan tetapi desakan bisnis menyebabkan para pelaku bisnis yang harus menggunakan media elektronik ini.

E-commerce adalah dimana dalam satu website menyediakan atau dapat melakukan Transaksi secara online atau juga bisa merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan “get and deliver“. E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan) .

Pada website Zaza Shop merupakan sebuah bisnis penjualan busana muslim yang menyediakan segala macam jenis busana hijab yang dibutuhkan muslimah, khususnya remaja maupun eksekutif muda. Namun saat ini proses bisnis yang dijalankan oleh Zaza Shop masih bersifat manual. Pembeli harus melihat sendiri katalog yang ada di kediaman penjual dan informasi yang diberikan juga hanya melalui mulut ke mulut atau pun menggunakan jejaring sosial yang ada.

Rumusan Masalah
Bagaimana membangun aplikasi penjualan di Zaza Shop agar membantu pencatatan data, pelaporan data, dan pencarian data transaksi dan juga bagaimana membangun aplikasi yang dapat memasarkan produk Zaza Shop secara online.

Tujuan
Membangun aplikasi yang meliputi pengelolaan data (add, update, delete) produk maupun member, penjualan dan pemesanan barang, serta laporan dan pencarian data transaksi. Selain itu aplikasi ini dibangun untuk memasarkan produk pada website Zaza Shop secara online.

Dalam pengujian website ini memiliki tujuan seperti menemukan sebuah kesalahan yang mungkin masih  ada dan mengetahui program yang dibuat sudah sesuai dengan tujuan yang ditetapkan ataupun tidak sehingga pengujian  dapat diketahui dengan metode black box pada pengecekan masukkan/inputan dan output/keluaran yang ada.


PEMBAHASAN

          Pada pembuatan website ini menggunakan sistem yang berbasis web dengan menampilakn sebuah catalog-katalog yang lengkap dengan harga dan spesifikaasinya sama seperti yang disediakan oleh pihak toko untuk menarik pembeli . Pada website ini menyediakan sebuah layanan proses belanja secara elektronik dengan adanya modul keranjang belanja sehingga pembeli dapat melihat catalog seperti aslinya. Setelah pembeli melihat catalog produk dapat langsung melakukan pembelian produk dengan memasukkan produk ke keranjang belanja dengan satu klik  maka produk yang diinginkan akan masuk ke dalam keranjang belanja.

Adapun kelebihan pada website ini di antaranya adalah
·        website e-commerce dapat memudahkan pembeli dalam mencari catalog-katalog dan mendapatkan informasi tentang produk dan harga.
·        Website e-commerce memudahkan admin dalam mengelola dan mengatur data produk,data pembeli,pembelian,pemesanan dan pengiriman dapat bekerja dengan baik.

Selasa, 27 November 2012

Tugas V-Class Jarkomlan

Diposting oleh Unknown di 15.07 0 komentar




1. Apakah dimaksud dengan komunikasi broadband ?

2. Sebutkan keuntungan SONET !
3. Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
4. Apakah yang dimaksud dengan DSL



      1.       Perkembangan Telekomunikasi saat ini sangat pesat sekali, dimana informasi pada komunikasi kini dan masa mendatang merupakan gabungan informasi pada komunikasi berupa voice, data, dan video, sehingga membutuhkan bandwidth yang makin besar, selain dibutuhkan bandwidth yang cukup besar, kecepatan transmisi dari system komunikasi juga menuntut kecepatan yang makin besar dapat dikatakan bahwa komunikasi masa depan adalah komunikasi broadband. Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain : menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband dicirikan dengan suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Broadband Wireless sesuai dengan namanya adalah teknologi baru yang menjanjikan kepada pemakai bandwidth yang lebar. Dibandingkan dengan teknologi wireless yang sudah ada (mobile communication) terdapat perbedaan pada tujuan penggunaan dan kecepatan. Teknologi wireless yang ada diutamakan untuk layanan suara (voice) dan jika digunakan untuk menyalurkan data hanya akan diperoleh kecepatan sekitar 9600 bps saja, sedangkan teknologi broadband wireless menjanjikan layanan data (bisa berisi data multimedia) dengan kecepatan antara 1,5 mbps s/d 128 mbps. Teknologi broadband wireless menggabungkan kemudahan-kemudahan yang didapat dari sistem wireless yang ada. 




Teknologi broadband dapat dibedakan atas 5 teknologi, yaitu




1. Digitas Subscriber Line (DSL)

2. Modem Kabel
3. Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX)
4. Satelit
5. Selular



2.       Keuntungan SONET adalah dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.




·         Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM

· Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik
·  Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh




3.       ATM telah direkomendasikan oleh CCITT sebagai mode transfer untuk B-ISDN.

Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi
Ø  Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya
Ø  Sebuah  sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header
Ø  Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan
Ø  Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim
Ø  Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing
Ø  Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel
Ø  Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia
Ø  Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing



4.       DSL merupakan teknologi akses yang menggunakan saluran kabel tembaga eksisting untuk layanan broadband atau satu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat. Biasanya kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL. Banyak teknologi DSL menggunakan sebuah lapisan ATM agar dapat beradaptasi dengan sejumlah teknologi yang berbeda. Implementasi DSL dapat menciptakan jaringan jembatan atau routed. Dalam konfigurasi jembatan, kelompok komputer pengguna terhubungkan ke subnet tunggal. Implementasi awal menggunakan DHCP untuk menyediakan detail jaringan seperti alamat IP kepada peralatan pengguna, dengan authentication melalui alamat MAC atau memberikan nama host. Kemudian implementasi seringkali menggunakan PPP melalui Ethernet atau ATM (PPPoE atau PPPoA). DSL juga memiliki rasio contention yang layak dipertimbangkan pada saat memilih teknologi jalur lebar.

Contoh teknologi DSL (kadangkala disebut xDSL) termasuk: 
High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL)
Ø  Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)
Ø  Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)
Ø  Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL)
Ø  Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)
Ø  Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2)
Ø  G. Symmetric High-speed Digital Subscriber Line (G.SHDSL)



Hallooo.. ^_^

Ads 468x60px

Social Icons

Popular Posts

Popular Posts

Popular Posts

Featured Posts

Diberdayakan oleh Blogger.

Copyright © / Berbagi Untuk Semua

Template by : Urang-kurai / powered by :blogger